Univers Numériques, le blog des médias numériques et du e-business de l'ISEG Lille

Les univers numériques - Blog High-Tech : mars 2009

wakfu.jpgAnkama est un groupe spécialisé dans la communication interactive et dans la création numérique et artistique. Cette société du Nord de la France est composée de :
- un studio qui crée des jeux vidéo pour Ankama Games,
- un studio qui crée et distribue des jeux vidéo en ligne,
- une agence web qui crée et anime la présence en ligne des sociétés qui lui font confiance,
- un pôle d’édition qui réalise des ouvrages en lien avec les univers des jeux vidéo.
Ankama a reçu de nombreuses récompenses comme le « Trophée de la Communication ».

Nouveau jeu en ligne par Ankama : « Wakfu »
Le jeu est encore en version Beta. Wakfu est un jeu on-line multi-joueurs. Les joueurs vivent des aventures fantastiques avec des armes et de la magie. Ils ont le contrôle de certains paramètres. Ils peuvent être par exemple, à l’origine de la disparition de certaines espèces naturelles s’ils les détruisent au cours des combats. Tous les membres du jeu font partie d’une communauté où l’entraide règne. Tous les participants ont l’impression d’appartenir à une grande famille.

Pour intégrer cette belle famille du Ch’Nord, il vous suffit de tester la version béta sur le site : www.wakfu.com/fr

Audrey Jaspart, étudiante de première année du programme Executive: Commerce , Communication, Marketing 

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image the flip.jpg“As simple as it is fun!”


Le Flip, encore inconnu en France car non commercialisé.


Aux Etats-Unis, c’est une véritable réussite, avec un million cinq de ventes en un an et le titre n°1 des caméscopes. Attitré comme l’ « Ipod de la vidéo », il est très simple d’accès, très intuitif, pas très cher (145$) et de bonne qualité. A cela s’ajoute ses 5 différents modèles et son design personnalisable. Le Flip a toutes ses chances de traverser l’Atlantique et de s’y installer sans encombre avec, en plus, une version HD annoncée.
Informations détaillées : www.theflip.com

Florian Coussy, étudiant de première année du programme SUP, Management et Affaires internationales

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faistesdevoirs.jpgVous avez sûrement tous entendu parler du site magique qui faisait vos devoirs à votre place !
Eh bien oui voici un nouveau concept qu’un ancien élève Stéphane Boukris a voulu mettre en place sur le net. Bien sûr pour cette  mission tout était prévu, ce jeune PDG avait engagé 8 avocats et s’attendait évidemment à des réactions contreversées face à son idée. Ainsi c’est Xavier Darcos, Ministre de l’Education Nationale, en personne qui a dénoncé ce site ainsi que les organisations d’enseignants et les parents d’élèves.

En quoi consiste ce site ?
C’est très simple comme l’indique le nom du site www.faismesdevoirs.com, le concept est d’envoyer ses devoirs sur le site pour que des enseignants et des professionnels des grandes écoles fassent vos devoirs. Cela a un coût : 5 euros pour le simple exercice de mathématiques, 10 euros pour un plan d’exposé, 25 euros pour l’exposé réalisé du début jusqu’à la fin et 30 euros maximum pour les exercices et les devoirs les plus complexes !
 

On l'a trouvé le bonheur ... enfin presque puisque se site qui fait rêver les fainéants et les paresseux a fermé un jour après son ouverture ! Désolé l’espoir a été de courte durée. En effet, même si ce site n’est pas illégal, la publicité n’a pas dû lui faire un grand bien. C’est donc avec de plates excuses que l’équipe du site a annoncé la fermeture de www.faismesdevoirs.com en promettant de rembourser au plus vite les commandes des élèves qui s’étaient empressés de commander leurs devoirs dès l’ouverture du site.

 Alors qu'en pensez-vous? Pour ou contre ce site?

Audrey Jaspart

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campagne-tele.gif



L'ambition de l'ISEG
L'ISEG est depuis longtemps une marque qui communique autrement.
Elle a compris les limites des media du monde étudiant et a su choisir des communications créatives en phase avec ses étudiants, reflétant une école compétitive, légitime mais différente (brochures, sites, blogs, salons...).

La spécificité de la démarche
Il ne suffit pas de construire des communications originales sur des outils traditionnels.
Il faut aussi aller là où sont les prospects, celles et ceux qui participent à la réputation et qui ont un pouvoir d'influence, les entreprises...
L'ISEG a donc décidé de lancer pour la première fois une campagne publicitaire sur le média référence, la télévision.

Les orientations créatives
La puissance audiovisuelle oblige en 20 s. à aller au plus direct.
La campagne mixe trois objectifs : faire mieux connaître le nom de l'ISEG en lui donnant plus de sens ; donner une image ouverte de l'Ecole ; se positionner comme une alternative d'aujourd'hui et à fort potentiel.
a) L'histoire se situe dans un Musée (type Palais de Tokyo) et montre des étudiantes et étudiants en observation devant 4 créations imposantes et étranges, mêlant ainsi vues réelles et trucages numériques 3D.
b) Chaque lettre souligne une valeur, une dimension, qui d'évidence se rattache à l'ISEG : l'International, le sens du Succès, l'esprit d'Entreprendre, l'école Génératrice d'avenirs...
c) Le film se conclut sur une affirmation de leadership : " l'ISEG l'école de commerce d'aujourd'hui dans 7 villes de France " avec la visualisation des villes et la présence du site internet.
d) Une histoire simple, des visuels étonnants qui valorisent l'école, une musique d'esprit "techno-rock" douce et harmonieuse pour créer une atmosphère proche et ouverte.

Parti-pris media
La télévision permet désormais une forte affinité avec les catégories sociales supérieures et moyennes, les leaders d'opinion, les décideurs en entreprises.
Nous avons retenu les trois chaînes d'information - LCI, BFM TV, I Télévision - ainsi que la chaine de référence auprès des jeunes publics, Canal +. Il s'agit donc d'utiliser le média traditionnel via ce qu'il a de plus novateur (les chaînes de la TNT, du satellite, Canal +...).

Période d'action
La campagne se déroulera du 2 au 20 Mars 2009 - périodes importantes de dépôts des dossiers de candidature et des derniers salons. Le mois de mars est également l'un des rares qui ne comporte pas de vacances scolaires d'une ou de l'autre zone.

 

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i_whtoha.gifLe commerce via internet est un excellent moyen pour les marques de vendre plus de produits. Il s’est donc développé plusieurs types de vente comme le M-Commerce (Mobile Commerce).
Le concept est de faire acheter, par le biais d’un téléphone portable, tous types de produits en vente en grandes surfaces ou dans des magasins spécialisés.
Le M-Commerce est en force au Japon, pays des nouvelles technologies.
 
Qu’est ce que le m-commerce ?


Comme son nom l’indique, le m-commerce désigne le fait d’acheter des produits de toutes natures via des technologies sans fil en particulier la téléphonie mobile. Contrairement au e-commerce, le mode de paiement du m-commerce s’effectue par le crédit disponible sur le compte de l’utilisateur. Cette technologie est particulièrement utilisée au Japon où certaines firmes réalisent 15% de leur chiffre d’affaires grâce au m-commerce. Ces nouveaux types de clients : « les m-acheteurs » consomment différents types de produits et pas seulement en réalisant des micros-achats (sonneries et logos).


Quelques Chiffres


54% des m-acheteurs paient leurs achats via la facture de leur opérateur  téléphonique. En effet en plus du crédit de leur portable, certains sites comme la Fnac, permettent de se connecter à son compte utilisateur pour régler ses achats en carte bancaire.

*Produits achetés grâce au m-commerce :
33% produits de type sonneries et logos.
49% : produits culturels et produits de consommation courante
21% : vêtements, produits de beauté et produits alimentaires
Un Français sur deux est équipé pour naviguer sur le Web mobile et 2 Français sur 10 naviguent dessus.


L’e-commerce mobile, c’est pour quand ?mcommerce.jpg

Pour le moment, le commerce mobile ne se fait pas très remarquer. Seul un très petit nombre de leaders utilisent désormais le m-commerce comme par exemple ebay, La Redoute, La Fnac et Voyages sncf… Cependant ces derniers ne misent pas directement sur ce concept pour faire vendre. Ils cherchent simplement une solution innovannte qui permettrait une nouvelle approche des clients. Pourtant, le secteur de la VAD par mobile a de très beaux jours devant lui. Tout d’abord car le marché est prometteur avec plus de 54 millions de mobiles en circulation dont 58% ont accès à Internet mobile. De plus les consommateurs ont comparé facilement avant d’acheter. Et enfin parce que 62% des internautes se disent intéressés par un service lié au e-commerce. Autres facteurs importants, la concurrence à ce niveau est faible et le support de distribution est très intimiste.

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orange.jpgIssue du monopole de France-Télévision, la société Orange a décidé de devenir un acteur global du paysage multimédia. Ainsi, la stratégie d'Orange est fondée sur la convergence commerciale et technologique [Note1]. Le but est de proposer aux clients acquéreurs d'un forfait de téléphonie ou d'un service internet des services dédiés et exclusifs.

 Si cette stratégie, sur le principe, est ambitieuse et intéressante pour le groupe, elle se heurte à un écueil fondamental : la stratégie de convergence fondée sur la fourniture de services exclusifs, lorsqu'elle est exercée par le leader du marché, risque fort de se situer aux frontières de la réglementation relative à la concurrence. En effet, si la fourniture de services exclusifs permet à une entreprise de se distinguer, cette activité est illégale lorsqu'elle a pour objet ou pour effet de créer ou de renforcer une position dominante sur un marché.

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 logo_steekr.gifSteekr est un site web qui vous offre la possibilité de stocker vos fichiers en ligne sur des serveurs sécurisés.
Vous pouvez sauvegarder toutes vos données personnelles et professionnelles sans risque.
Fini les informations perdues après un virus ou un formatage. Vous pouvez accéder à vos fichiers partout dans le monde de n’importe quel ordinateur grâce à une connexion internet.
Le site s’avère très pratique dans la vie quotidienne, plus besoin de clef USB, ni de disque à prendre lors de vos déplacements, tout est accessible en ligne.
Les données que vous transférez sur les serveurs du site sont cryptées et vous pouvez y accéder grâce à un mot de passe sécurisé.
Grâce à ce logiciel gratuit vous pouvez même transférer vos fichiers directement en passant par l’explorateur Windows, ce qui est très pratique et qui fait gagner du temps. Vous stockez jusqu’à 1Go gratuitement et vous pouvez aller jusqu’à 100 Go en payant. 
Compter 80 € par an pour un stockage de 100 Go.
Le site compte aujourd’hui plus 2 400 000 clients à travers le monde.
Ce concept de site va sûrement prendre de l’ampleur et dans quelques années tout le monde aura sûrement un espace de stockage en ligne.

Serait-ce la fin des supports de stockage physique ?
 

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television mobilejpg.jpgAprès le Japon, la Corée, l'Italie, l'Allemagne ou encore la Finlande, c'est en France que la télévision mobile fait son apparition. Véritable innovation technologique, elle vous permettra de regarder vos chaines et vos programmes quand et ou vous voulez !

Mais encore-faut-il que votre mobile soit équipé de l'option TV. A l'heure actuelle, seuls les appareils dotés de la TMP (dérivée de la TNT, qui utilise la diffusion Hertzienne), sont dotés de l'option TV. Pour l'obtenir il faut que les opérateurs mobiles supportent la norme DVB-H (système des canaux).

Rassurez-vous, la télévision mobile sera accessible très vite au plus grand nombre, grâce aux technologies de diffusion « broadcast ». Cela vous coûtera entre 5 et 15 euros par mois pour pouvoir regarder la TV par TMP sur mobile. Actuellement, seulement 5% des Français se disent intéressés par cette nouvelle fonctionnalité. Mais il faut savoir que la TMP ne recouvre que 30% de la population française. Preuve que la TV sur mobile a encore une bonne marge de progression vers son accessibilité et sa popularité.

http://www.forum-tv-mobile.com/fr/index.php

Romain Tronel, étudiant de première année du programme Exécutive, Marketing et Communication

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telsamsungblueearth.jpg

A vous utilisateurs de téléphone portable, Samsung vous proposera  fin 2009 un tout nouveau téléphone qui sera capable de se recharger grâce à la lumière !

 

Alors, vous qui en avez assez de passer votre temps à chercher votre chargeur, vous qui en avez assez  que votre portable se coupe en pleine communication par manque de batterie, Samsung a trouvé la solution à vos problèmes : baptisé «Blue Earth», ce nouveau concept sera commercialisé en fin d’année.

Ce produit composé en partie de plastique recyclé  a la particularité de ne pas contenir de produits ou substances toxiques. Dans un contexte de plus en plus tourné vers le samsung blueearth2jpg.jpgdéveloppement durable, cette nouvelle invention arrive au bon moment !

Le seul point faible  reste qu’il lui faut 10 à 14 heures pour une recharge de batterie complète pour simplement 4 heures de communication…

Pour faire face à ce problème, le pack vous sera livré avec un chargeur « au cas où ».

 

Domitille Quaghebeur, étudiante 1ère année programme Executive " Marketing et Communication"

 

 

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tél écolo.jpgPour suivre la tendance écologie, Nokia lance 3110 Evolve et nous montre que la marque sait s’adapter à nos envies. Actuellement la mode s’intéresse plutôt au design, ce portable arrive pour nous rappeler nos responsabilités vis à vis de la planète.
Composé à 50% de matériaux renouvelables et son emballage à 60% de matières recyclées, ce portable trouvera facilement son public.
Ce téléphone n’a rien à envier aux autres téléphones, puisqu’il fait appareil photo, lecteur vidéo et audio, radio FM et navigateur web.
Petits bémols : une mémoire maximum de 2 Go et un écran un peu petit pour surfer sur Internet.

téléphone écolo.doc.jpg

Domitille Quaghebeur, étudiante première année programme Executive, Marketing et Communication
 

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 second life.jpg 22.jpg Second Life, la réalité rattrape la fiction.

 Créé en 2003 par Linden Lab, « Second Life » est un univers virtuel, destiné à l’origine au commerce entre les résidents de ce monde. Ce jeu a pour particularités de recréer parfaitement une société moderne avec ses avantages et ses vices. Dans cet univers, le résident a la possibilité d’échanger ou de vendre des objets (vêtements, musique, terrains immobiliers) en une monnaie (dollars Linden) convertible en vrais dollars.
 

Grâce à ce système de monnaie révolutionnaire, le jeu n’a pas tardé à attirer différents investisseurs dans des domaines tels que le marketing, la publicité mais aussi la politique et l’éducation.
D’un point de vue marketing, « Second Life » révèle un réel intérêt dans la mesure où les grandes enseignes peuvent réaliser des tests sur leurs produits. En effet, elles ne s’engagent pas véritablement en lançant un produit dans ce monde fictif. Les entreprises peuvent ainsi voir l’impact qu’aura un nouveau produit sur le marché, les réactions des consommateurs et les différents problèmes rencontrés par ce produit. Cependant le nombre de résidents connectés simultanément est relativement faible. Il faut donc relativiser l’effet du marketing dans « Second Life ».

Dans ce nouveau concept, le joueur peut commettre des actions délictuelles virtuelles, par exemple vols, crimes, mariage avec plusieurs femmes, attentats à la pudeur ou exploser des immeubles. Lorsque le joueur est majeur, il peut acheter de l’alcool, consulter des documents pornographiques et jouer dans les Casinos. Cependant, tout comme dans le monde réel, ces actes sont sanctionnés par le FBI, la NSA, le FISC ou même la police réelle qui peut poursuivre le joueur pour des délits ou des crimes commis dans la vie virtuelle. Cela a été le cas d’affaires en 2006, 2007 et 2008, étalées dans la presse.
 

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