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Serious Game, une autre façon de " jouer"

salon de la vad.jpgA l’occasion du salon « VAD e-commerce » qui se tenait à Lille Grand Palais du 13 au 15 octobre 2009. Nous avons découvert ce qu’était le phénomène « serious games ».
En effet une conférence menée par monsieur Sam Dahmani, 31 ans et Responsable Réseau Télécom dans un grand groupe nous a éclairé sur ce sujet.

 

Les Serious Games sont des jeux vidéo qui ont 5 objectifs :

"Promouvoir, Simuler, Motiver, Former, Sensibiliser"

Ce type de jeu n’a rien à voir avec les jeux vidéos classiques de pur divertissement qui étaient souvent plébiscités par des adolescents ou des jeunes adultes et dont le but était juste de jouer, il ni y’ avait aucune utilité, c’était juste un loisir. De plus la clientèle était limitée et souvent assimilée à des «  Geek ». Grâce aux serious games, toute la famille se met aux jeux vidéo, de 7 à 77 ans car les serious games sont accessibles à tous et ont pour but de faire apprendre quelque chose, de nous enrichir et de faire travailler nos méninges ou notre corps comme par exemple la wii-fit sur la console wii de nintendo.
Le jeu vidéo est en mutation on ne reste plus assis devant un écran avec une mannette ! on bouge, on réfléchit… c’est le serious game.
Le but est en fait d’apprendre en s’amusant, cela rend le jeu utile ce qui est une révolution par rapport à l’ancienne façon d’aborder les jeux.

Les grandes marques, les entreprises, les professionnels s’intéressent  à ce nouveau secteur d’activité qui compte de plus en plus de clients, c’est un moyen de promouvoir leur image ou de former du personnel à travers des jeux.

Par exemple l’armée Américaine a sorti un jeu vidéo militaire qui se joue en ligne, le jeu se nomme America’s Army et l’on joue un GI en mission dans les quatres coins du monde, ce jeu rempli de propagande Américaine a permis à l’armée de recruter 100 000 nouveaux soldats mais cette fois ci bien réels !
Les conducteurs de train, les pilotes d’avion, conducteurs d’engins et autres s’entraînent aussi sur des jeux à l’aide de simulateurs.

Désormais le jeu transmet une information !

Avec Internet qui se développe, ce phénomène va prendre de l’ampleur. Cette année prés de 61 % des Français avaient un accès Internet.

FRANCK OSMONT FI2

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