Univers Numériques, le blog des médias numériques et du e-business de l'ISEG Lille

Les univers numériques - Blog High-Tech : mars 2010

amazon.jpgPour ne pas manquer à ses principes, Amazon.com cherche encore à se développer. Après la création de son site mobile qui propose l’accès à des offres et qui propose également de passer des commandes, Amazon s’attaque à l’iPhone. Cette fois-ci le concept est plutôt intéressant puisque la marque lance sa propre application iPhone et iPod téléchargeable sur l’Apple Store et gratuitement !
L’avantage? Cette application permet un accès direct au catalogue du site. Ainsi ils peuvent mettre un produit dans leur panier virtuel, consulter leur compte, sélectionner un mode de livraison, finaliser une commande…
Pourquoi se donner autant de mal avec l’iPhone ? Stratégie marketing oblige, l’objectif est bien entendu de jouer sur l’application afin de faciliter et d’inciter à l’achat immédiat.

 Audrey Jaspart

| Aucun Commentaire

flogos.jpgSpécialisée dans la mise en place d’effets spéciaux, la société C17 Sfx a créé un nouveau concept publicitaire écologique baptisé le Flogos. Conçu comme un objet publicitaire, le Flogos a pour objectif de faire de la publicité pour une marque avec l’air qui nous entoure grâce à des logos en mousse. Ces logos peuvent voler dans le ciel pendant 40 minutes par la suite, ils disparaissent et se désagrègent sans traces car ils ont été conçus grâce à un mélange de savon, d’eau, d’hélium et d’air comprimé.
Avec un concept 100% écologique comme celui-ci et un temps de fabrication cours (seulement une semaine), le flogos sera peut-être le nouveau moyen de communication des publicitaires.

Audrey Jaspart

Source:  http://www.c17sfx.com/images/A4%20Flogos_BD-1.png

| Aucun Commentaire

course au détecteur de mouvements.JPGUne mode, un fait, un phénomène de société. Depuis quelques temps, les éditeurs cherchent à trouver THE innovation pour être le préféré dans le coeur du public. Une nouvelle révolution semble s'affirmer : le « jeu sans manettes ».

On aura beau dire ce que l'on veut, mais dès la création du jeu vidéo, la manette s'est largement démocratisée et avec le temps, elle a su évoluer pour passer de brique à véritable objet ergonomique et agréable à avoir en main. Cette étape étant franchie, les éditeurs cherchent à rendre le jeu plus original, plus attractif, et surtout plus accessible.

Cette innovation naît au début des années 2000 avec EyeToy, sur PlayStation 2. Il s'agit d'une simple webcam reliée à la console et qui retranscrit les mouvements du joueur à l'écran. À l'époque, seuls quelques mini-jeux étaient développés. L'étape suivante qui marquera un tournant décisif dans l'histoire du jeu sans manette est le fait qu'une console entière en fasse son fond de commerce : la Wii.

Aujourd'hui, même les consoles Next-Gen veulent leur part de ce gâteau très prometteur, et plus principalement la PS3, avec sa manette, baptisée SIXAXIS. La XBOX 360 sortira prochainement le projet Natal, qui s'annonce tonitruant. Alors qu'est-ce qui pousse ces machines qui pourtant étaient destinées à un style de jeu beaucoup plus classique à se pencher vers cette technologie ?

Certainement le fait que le filon de la manette est bel et bien le seul à avoir été réellement exploité depuis les PAC MAN ou les TETRIS, et dans ce marché où le client est exigeant et roi, il vaut mieux jouer la carte de l'innovation. Qui n'a jamais rêvé de pouvoir jouer à un jeu de course ultra-réaliste en ayant une assiette en guise de volant ? Qui n'a jamais rêvé d'exécuter des prises de Kung Fu et de les voir se réaliser dans un jeu de combat ? C'est à ces questions aussi diverses que multiples que les éditeurs cherchent des réponses, cherchent à  les anticiper afin de réellement surprendre et séduire sa clientèle. On ne dira jamais assez, le mouvement, c'est l'avenir...

Alexandre Popescu 
 

| Aucun Commentaire

cisco.JPGL'équipementier informatique américain présente son nouveau bébé, un système douze fois plus puissant que ses concurrents et tout simplement présenté comme l'Internet de demain. Son nom : le CRS-3.

Cisco illustre sa capacité de 332 mille milliards de bits par seconde (eh oui, ça donne le tournis) en indiquant qu'il sera possible de télécharger l'intégralité de la bibliothèque du Congrès Américain en une seconde (une bagatelle de 138 millions de documents). Un milliard de personnes pourront bénéficier de la vidéoconférence simultanément, d’absolument tous les films réalisés depuis le début du cinéma, qui seront téléchargés en moins de 4 minutes... de la pure folie !

L'opérateur AT&T a réalisé « avec succès » l'appareil dans le cadre de l'expérimentation d'une dorsale (un centre de télécommunication permettant d'interconnecter des réseaux plus petits) d'une capacité de 100 gigabits, entre la Nouvelle-Orléans et Miami. C'est tout simplement une première mondiale.

Cette annonce intervient presqu'un un mois après que le titan de l'informatique Google qui a annoncé son intention de devenir pionner de l'accès internet à très haut débit par l'installation dans les mois à venir des réseaux cent fois plus rapide que ceux des fournisseurs d'accès existant aux USA.

Ce système gargantuesque sera mis en place peu à peu sur la surface du Globe entre 2011 et 2015 et s'annonce comme une révolution informatique qui précédera l'explosion de la Toile.
 

| Aucun Commentaire

buzz bestial 1.BMP
Une marque de vêtements décide de lâcher 350 cafards dans les rues new-yorkaises lors d’une opération de street-marketing.


Plutôt déjantée, la marque new-yorkaise de vêtements Zoo York (marque très « underground », cible en particulier les skaters) est allée encore plus loin en utilisant des cafards géants pour relayer une campagne marketing.
Une équipe en skate a dévalé les rues de la ville et lâché sur les trottoirs, au nez des passants, près de 350 cafards géants tagués du logo de la marque.

Cette opération commando à bien sur été filmée pour être diffusée sur Internet pour permettre de renforcer l’aspect viral de la campagne.

Le but de cette campagne à été de faire quelque chose de très original, d’unique et qui ne s’est jamais produit auparavant. Selon le personnel de Zoo York, il fallait que ce soit différent d’une vidéo de skate traditionnelle. « Et le cafard est un symbole de cet esprit inébranlable que veut véhiculer Zoo York ».buzz bestial 2.BMP

L’opération n’a quasiment rien couté puisqu’elle a été en partie réalisée en interne par les équipes de création seulement aidée pour les besoins de production par une agence de publicité. Loin d’être terminée, la campagne devrait encore se poursuivre quelques mois à travers de nouvelles productions et déclinée de différentes manières.

Il est actuellement  possible  de visionner sur la télévision aux Etats-Unis et le web des vidéos qui témoignent de la campagne de street marketing : « Zoo Freak’n York » et « Spread the word ».
 

| Aucun Commentaire

projet natal alexandre.JPGDans un marché du jeu vidéo saturé  où la concurrence fait rage, les innovations peuvent décider du règne, ou de la survie, de certaines consoles de salon. La XBOX 360 a dans ses mains une « arme » à faire pâlir ses concurrents et séduire ses détracteurs : le Projet Natal.

Fini les manettes, la console de Microsoft pourra bientôt être pilotée par des détecteurs de mouvements braqués sur les joueurs. Par exemple, lors d'une partie de jeu de combat, l'adversaire virtuel du joueur le suivra des yeux et orientera sa tête selon l'endroit où l'on se trouve.

Mais ce n'est pas tout : il suffira de tenir un objet circulaire,  pour piloter une voiture lors d'un jeu de course (pour les plus téméraires, il sera possible de simuler les gestes des mécaniciens dans les stands). Un joueur possédant une planche de skateboard pourra la faire reconnaître par la console et jouer avec, sans oublier les possibilités incalculables dans les autres jeux...

En plus de la reconnaissance des mouvements, le Projet Natal sera capable d'effectuer les reconnaissances faciales et vocales. Si la XBOX 360 est connectée au XBOX LIVE, et donc internet, une conversation webcam est possible ; avec l'honneur de ne pas avoir à sortir hors de chez soi pour faire du shopping, car le Projet Natal permet de visualiser des articles disponibles dans le commerce et même de les « poser » sur le corps de l'utilisateur.

Comme si cela ne suffisait pas, la reconnaissance vocale de cette folie technologique va encore plus loin. Vous pensiez qu'il fallait encore une télécommande pour lire un film ? Foutaises !!! Grâce au projet Natal, il suffit de dire à voix haute ce que l'on veut pour que cette action s'exécute (par exemple, l'utilisateur n'a qu'à dire « lecture » pour lancer le film).

Ce fleuron de technologie sortira cet été, mais aucune fourchette de prix n'est annoncée !
 

| Aucun Commentaire

apple attaque htc (2).BMPApple, le constructeur Américain de l’Iphone vient de déposer une plainte à l’encontre de HTC le constructeur asiatique du  Google Phone, le « Nexus One », ainsi que de nombreux autres téléphones tournant sous Windows Mobile.

L’objet de cette plainte est une violation de 20 brevets déposés par la marque Apple et que HTC aurait copiés !

Ces brevets concernent l’interface, l’architecture logicielle et l’aspect matériel.
Selon Apple, HTC se serait trop inspiré de l’Iphone au point de copier des technologies et des concepts protégés par des brevets.

Il est cité par exemple la violation du brevet sur le « slide to unlock ». Cette fonction qui permet de déverrouiller le téléphone d’un simple geste du doigt aurait été copiée par HTC.

Apple a d’ores et déjà placé ses meilleurs avocats sur l’affairee. Si le jugement leur est favorable, Apple risque de toucher une grosse somme !  Cette affaire pourrait également causer beaucoup de tort à HTC qui devra payer des indemnités et des royalties s’il ne supprime pas les fonctions empruntées à Apple!

Franck Osmont
 

| Aucun Commentaire

écran tactile sur peau.BMPL’université Carnegie Mellon et Microsoft travaillent actuellement main dans la main pour mettre au point un écran tactile qui s’affiche directement sur la peau.
On navigue dans les menus et les interfaces simplement en tapotant sur sa peau.

Ce système a été baptisé « SKINPUT ».

Le procédé repose sur l’analyse des sons créés par nos doigts en touchant différentes parties de notre corps, le bruit change en fonction de la zone : muscle, os, peau…, mais aussi par l’analyse de la pression de l’endroit où l’on tape. En effet, cette pression va se répartir tout le long du bras comme une onde jusqu'à un brassard placé au niveau du biceps.

Le plus simple pour comprendre est de regarder cette vidéo : www.youtube.com/watch

Vous pourrez grâce à ce système contrôler par exemple un Ipod, un téléphone, jouer à un jeu, naviguer dans un ordinateur simplement en bougeant les doigts et en tapotant sur votre peau !

Le gros inconvénient de cette technologie reste le matériel nécessaire et l’encombrement. En effet, il faut attacher au bras un mini projecteur qui projette un écran sur votre bras, un brassard relié à un boitier qui analyse les mouvements de vos doigts sur votre peau ainsi qu' une batterie pour alimenter le tout.

Ce n’est pour le moment pas très pratique de se balader avec ce genre de système dans la rue, mais le concept est séduisant !
 

| Aucun Commentaire

puma.jpgLa marque sportwear Puma a lancé au salon Mobile World Congress de Barcelone son premier téléphone portable appelé tout simplement le « Puma Phone ».

Il a été réalisé en collaboration avec Samsung. Il se caractérise par le fait qu’il embarque une cellule photovoltaïque qui permettra au téléphone de se recharger au soleil. Par ailleurs Puma devient la nouvelle marque à créer un téléphone portable après Prada, Armani, Levi's ou encore Lacoste.


Ce portable embarquera un capteur 3,2 méga pixels et différentes applications multimédia comme appels en visio, radio FM, lecteur audio/vidéo. Il possède également la 3G+. Etant avant tout proposé aux sportifs, il proposera un podomètre, un tracker GPS et un chronomètre.


Il sera disponible dès avril 2010 sur la boutique en ligne Puma.

| Aucun Commentaire

Archives