Une mode, un fait, un phénomène de société. Depuis quelques temps, les éditeurs cherchent à trouver THE innovation pour être le préféré dans le coeur du public. Une nouvelle révolution semble s'affirmer : le « jeu sans manettes ».
On aura beau dire ce que l'on veut, mais dès la création du jeu vidéo, la manette s'est largement démocratisée et avec le temps, elle a su évoluer pour passer de brique à véritable objet ergonomique et agréable à avoir en main. Cette étape étant franchie, les éditeurs cherchent à rendre le jeu plus original, plus attractif, et surtout plus accessible.
Cette innovation naît au début des années 2000 avec EyeToy, sur PlayStation 2. Il s'agit d'une simple webcam reliée à la console et qui retranscrit les mouvements du joueur à l'écran. À l'époque, seuls quelques mini-jeux étaient développés. L'étape suivante qui marquera un tournant décisif dans l'histoire du jeu sans manette est le fait qu'une console entière en fasse son fond de commerce : la Wii.
Aujourd'hui, même les consoles Next-Gen veulent leur part de ce gâteau très prometteur, et plus principalement la PS3, avec sa manette, baptisée SIXAXIS. La XBOX 360 sortira prochainement le projet Natal, qui s'annonce tonitruant. Alors qu'est-ce qui pousse ces machines qui pourtant étaient destinées à un style de jeu beaucoup plus classique à se pencher vers cette technologie ?
Certainement le fait que le filon de la manette est bel et bien le seul à avoir été réellement exploité depuis les PAC MAN ou les TETRIS, et dans ce marché où le client est exigeant et roi, il vaut mieux jouer la carte de l'innovation. Qui n'a jamais rêvé de pouvoir jouer à un jeu de course ultra-réaliste en ayant une assiette en guise de volant ? Qui n'a jamais rêvé d'exécuter des prises de Kung Fu et de les voir se réaliser dans un jeu de combat ? C'est à ces questions aussi diverses que multiples que les éditeurs cherchent des réponses, cherchent à les anticiper afin de réellement surprendre et séduire sa clientèle. On ne dira jamais assez, le mouvement, c'est l'avenir...
Alexandre Popescu