Univers Numériques, le blog des médias numériques et du e-business de l'ISEG Lille

Les univers numériques - Blog High-Tech : Technologie et Avenir

Couverture TIC 2025.pngDécouvrez l'ouvrage dirigé par Yannick Lejeune, Directeur Internet du groupe IONIS  : "TIC 2025, les grandes mutations", comment Internet et les technologies de l'information et de la communication vont dessiner les prochaines années.

25 experts internationaux prennent position sur les changements liés à l’innovation.
La première décennie du XXIe siècle a permis de prendre la mesure de la diffusion des outils numériques et de leurs usages dans notre vie quotidienne. Les périphériques d’accès au réseau se multiplient pour toutes les générations, et l’internet sort de plus en plus de sa sphère d’origine.
Aujourd’hui, chaque modèle d’innovation, chaque développement de nouveaux usages, nécessite une réflexion approfondie sur les impacts qu’il va produire durant la prochaine décennie, au niveau individuel et collectif.
 

Cet ouvrage donne la parole à 25 acteurs majeurs des nouvelles technologies, de réputation mondiale, qui expliquent clairement leur stratégie d’innovation pour les prochaines années dans des domaines essentiels : nouveaux rapports au travail, à la mobilité, au territoire, sociabilité, identité, biens culturels, économie de l’immatériel, communication, loisirs, droit, santé, éducation, égalité des chances, développement durable, etc.
C’est une véritable avant-garde des usages à venir, une invitation à l’inventivité, qui donne au lecteur des clés et des savoirs pour stimuler et encourager les capacités d’innovation des hommes et des sociétés.

Avec la participation de :
Nathalie Kosciusko-Morizet, secrétariat d’État chargé de la Prospective et du Développement de l’économie numérique ; Daniel Kaplan, Fing ; Jean-Louis Missika, mairie de Paris ; Danah Boyd, Microsoft Research ; Divina Frau-Meigs, Sorbonne; Yannick Lejeune, IONIS Education Group ; Bernard Ourghanlian, Microsoft ; Joi Ito, Creative Commons ; Cedric Tournay, Dailymotion ; Emmanuel Darras, Ankama ; Rafi Haladjian, Sen.se ; Freddy Mini, Netvibes ; Mehdi Tayoubi, Dassault Systèmes ; Jean-Michel Planche, Witbe ; Jean Mounet, Syntec ; Yseulys Costes, 1000mercis ; Nicolas Bordas, TBWA ; Steve Rubel, Edelman ; Timothy Ferriss, écrivain ; Henri Verdier, Cap Digital ; Bruno Carrias, Medef ; Esther Dyson, 23andMe ; Katherine Prince, KnowledgeWorks ; Jean-Christophe Capelli, FriendsClear ; Jean-Michel Billaut, Atelier BNP-Paribas

Vous pouvez vous procurer cet ouvrage sur Fnac.com au prix de 22,71 Euros

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musiclites.jpgOsram Sylvania et Artison ont collaboré à la réalisation d'un produit hybride innovateur appelé MusicLites, l'union d'une ampoule LED à un haut-parleur sans fil.

En effet, l’ampoule LED de 10W, qui émet en terme de luminosité, l’équivalent d’une ampoule traditionnelle de 65W et qui se connecte sur les embouts classiques à vis, intègre également un haut parleur hi-fi complet de 70 mm.

Son concepteur Cary Christie a déclaré : « MusicLites is the most revolutionary product that I have developed in my 40 years in the consumer electronics industry. With our combination of light and sound, anyone can now enjoy functionality and luxury in one package, ».

Découvrez sa présentation en cliquant ci-dessous :

 Les MusicLites seront commercialisées à l'automne 2010.

Source : www.canoe.com ; www.youtube.com

 

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nokiachargeur.jpgC'est l'idée développée par Nokia qui vient de présenter  son tout nouveau chargeur : le DC-14. Grâce à l'énergie cinétique produite par la rotation de la roue avant d'un vélo, ce chargeur vous permettra de recharger votre téléphone de marque NOKIA.  Ainsi d'après le constructeur finlandais, 10 minutes de vélo vous permettrait de bénéficier de  30 minutes de communication pour une veille de 37 heures.  Lancé aujourd’hui au Kenya, le "Nokia Bicycle Charger Kit" n’est pas encore annoncé en Europe. Il devrait coûter environ 15 euros.

Source : www.bestofmicro.com

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Duracell.jpg

Duracell vous proposera d'ici quelques mois une recharge sans fil appelée Duracell my grid.

Ce système élimine câbles et adaptateurs au profit d'une surface de recharge pouvant gérer plusieurs appareils en même temps. Ce produit est composé d’une grille métallique, de diverses coques pour téléphones portables, et de l’indispensable adaptateur secteur. Alors terminé la tonne de cables et d'adaptateurs, ce produit vous propose une solution simple et économique puisqu'il vous propose de recharger jusqu'à quatre appareils en même temps..

 Il sera disponible à partir d'octobre. En attendant, découvrez la vidéo de présentation...

 

Source: www.youtube.com
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flogos.jpgSpécialisée dans la mise en place d’effets spéciaux, la société C17 Sfx a créé un nouveau concept publicitaire écologique baptisé le Flogos. Conçu comme un objet publicitaire, le Flogos a pour objectif de faire de la publicité pour une marque avec l’air qui nous entoure grâce à des logos en mousse. Ces logos peuvent voler dans le ciel pendant 40 minutes par la suite, ils disparaissent et se désagrègent sans traces car ils ont été conçus grâce à un mélange de savon, d’eau, d’hélium et d’air comprimé.
Avec un concept 100% écologique comme celui-ci et un temps de fabrication cours (seulement une semaine), le flogos sera peut-être le nouveau moyen de communication des publicitaires.

Audrey Jaspart

Source:  http://www.c17sfx.com/images/A4%20Flogos_BD-1.png

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cisco.JPGL'équipementier informatique américain présente son nouveau bébé, un système douze fois plus puissant que ses concurrents et tout simplement présenté comme l'Internet de demain. Son nom : le CRS-3.

Cisco illustre sa capacité de 332 mille milliards de bits par seconde (eh oui, ça donne le tournis) en indiquant qu'il sera possible de télécharger l'intégralité de la bibliothèque du Congrès Américain en une seconde (une bagatelle de 138 millions de documents). Un milliard de personnes pourront bénéficier de la vidéoconférence simultanément, d’absolument tous les films réalisés depuis le début du cinéma, qui seront téléchargés en moins de 4 minutes... de la pure folie !

L'opérateur AT&T a réalisé « avec succès » l'appareil dans le cadre de l'expérimentation d'une dorsale (un centre de télécommunication permettant d'interconnecter des réseaux plus petits) d'une capacité de 100 gigabits, entre la Nouvelle-Orléans et Miami. C'est tout simplement une première mondiale.

Cette annonce intervient presqu'un un mois après que le titan de l'informatique Google qui a annoncé son intention de devenir pionner de l'accès internet à très haut débit par l'installation dans les mois à venir des réseaux cent fois plus rapide que ceux des fournisseurs d'accès existant aux USA.

Ce système gargantuesque sera mis en place peu à peu sur la surface du Globe entre 2011 et 2015 et s'annonce comme une révolution informatique qui précédera l'explosion de la Toile.
 

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projet natal alexandre.JPGDans un marché du jeu vidéo saturé  où la concurrence fait rage, les innovations peuvent décider du règne, ou de la survie, de certaines consoles de salon. La XBOX 360 a dans ses mains une « arme » à faire pâlir ses concurrents et séduire ses détracteurs : le Projet Natal.

Fini les manettes, la console de Microsoft pourra bientôt être pilotée par des détecteurs de mouvements braqués sur les joueurs. Par exemple, lors d'une partie de jeu de combat, l'adversaire virtuel du joueur le suivra des yeux et orientera sa tête selon l'endroit où l'on se trouve.

Mais ce n'est pas tout : il suffira de tenir un objet circulaire,  pour piloter une voiture lors d'un jeu de course (pour les plus téméraires, il sera possible de simuler les gestes des mécaniciens dans les stands). Un joueur possédant une planche de skateboard pourra la faire reconnaître par la console et jouer avec, sans oublier les possibilités incalculables dans les autres jeux...

En plus de la reconnaissance des mouvements, le Projet Natal sera capable d'effectuer les reconnaissances faciales et vocales. Si la XBOX 360 est connectée au XBOX LIVE, et donc internet, une conversation webcam est possible ; avec l'honneur de ne pas avoir à sortir hors de chez soi pour faire du shopping, car le Projet Natal permet de visualiser des articles disponibles dans le commerce et même de les « poser » sur le corps de l'utilisateur.

Comme si cela ne suffisait pas, la reconnaissance vocale de cette folie technologique va encore plus loin. Vous pensiez qu'il fallait encore une télécommande pour lire un film ? Foutaises !!! Grâce au projet Natal, il suffit de dire à voix haute ce que l'on veut pour que cette action s'exécute (par exemple, l'utilisateur n'a qu'à dire « lecture » pour lancer le film).

Ce fleuron de technologie sortira cet été, mais aucune fourchette de prix n'est annoncée !
 

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écran tactile sur peau.BMPL’université Carnegie Mellon et Microsoft travaillent actuellement main dans la main pour mettre au point un écran tactile qui s’affiche directement sur la peau.
On navigue dans les menus et les interfaces simplement en tapotant sur sa peau.

Ce système a été baptisé « SKINPUT ».

Le procédé repose sur l’analyse des sons créés par nos doigts en touchant différentes parties de notre corps, le bruit change en fonction de la zone : muscle, os, peau…, mais aussi par l’analyse de la pression de l’endroit où l’on tape. En effet, cette pression va se répartir tout le long du bras comme une onde jusqu'à un brassard placé au niveau du biceps.

Le plus simple pour comprendre est de regarder cette vidéo : www.youtube.com/watch

Vous pourrez grâce à ce système contrôler par exemple un Ipod, un téléphone, jouer à un jeu, naviguer dans un ordinateur simplement en bougeant les doigts et en tapotant sur votre peau !

Le gros inconvénient de cette technologie reste le matériel nécessaire et l’encombrement. En effet, il faut attacher au bras un mini projecteur qui projette un écran sur votre bras, un brassard relié à un boitier qui analyse les mouvements de vos doigts sur votre peau ainsi qu' une batterie pour alimenter le tout.

Ce n’est pour le moment pas très pratique de se balader avec ce genre de système dans la rue, mais le concept est séduisant !
 

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puma.jpgLa marque sportwear Puma a lancé au salon Mobile World Congress de Barcelone son premier téléphone portable appelé tout simplement le « Puma Phone ».

Il a été réalisé en collaboration avec Samsung. Il se caractérise par le fait qu’il embarque une cellule photovoltaïque qui permettra au téléphone de se recharger au soleil. Par ailleurs Puma devient la nouvelle marque à créer un téléphone portable après Prada, Armani, Levi's ou encore Lacoste.


Ce portable embarquera un capteur 3,2 méga pixels et différentes applications multimédia comme appels en visio, radio FM, lecteur audio/vidéo. Il possède également la 3G+. Etant avant tout proposé aux sportifs, il proposera un podomètre, un tracker GPS et un chronomètre.


Il sera disponible dès avril 2010 sur la boutique en ligne Puma.

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microsoft concurrence google.JPGMicrosoft concurrence Google sur l'iPhone d'Apple !


Le marché des moteurs de recherche pourrait être leur nouveau terrain de jeu. Sauf que cette fois-ci, le concurrent de Google ne serait pas Apple, mais Microsoft.

Apple est en discussion avec Microsoft pour que Bing devienne le moteur de recherche par défaut sur son téléphone multifonctions iPhone à la place de Google.

Le fait d'être le moteur de recherche par défaut sur l'iPhone est source de profits pour Google grâce aux bandeaux publicitaires qui apparaissent avec les résultats de recherches, argent qu'il partage avec Apple. L'éventuel remplacement de Google par Bing pourrait obliger les utilisateurs de l'iPhone à ajuster les paramètres de leur téléphone s'ils veulent tout de même utiliser Google.

Google représentait en décembre 65,7% du marché américain des moteurs de recherche, contre seulement 10,7% pour Bing.
 

Tristan Bierry

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steve jobs.jpgDans ce monde, il existe des personnes qui se démarquent de par leurs ambitions et leur volonté de changer le monde dans lequel ils vivent. Gutenberg révolutionna le XVe siècle grâce à l’imprimerie, John Davison Rockefeller avait révolutionné le début du siècle en démocratisant le pétrole, et de nos jours la Révolution informatique moderne est guidée par un seul homme, un seul : Steve Jobs.
Co-fondateur d’Apple avec Steve Wozniak, ce passionné d’informatique et commercial de génie aura « inventé » la plupart des technologies informatiques qui font aujourd’hui partie de notre quotidien. Le premier ordinateur individuel, c’est lui. Les ordinateurs couleurs, c’est lui. Le premier ordinateur portable, c’est lui. Bref, toutes les étapes clefs de l’informatique sont nées des mains de Steve Jobs.
Aujourd’hui, Apple jouit d’une notoriété colossale, notamment grâce au flair que son « papa » a pu avoir pour dénicher hier les produits de demain. Les chiffres d’Apple sont affolants : 250 millions d’IPod, 75 millions d’Iphone, 284 Apple Stores dans le monde (qui ont attiré environ 50 millions de visiteur au dernier trimestre 2009), plus de 140 000 applications sur l’Appstore pour 3 millards de téléchargements, et près de 51 milliards de dollars de chiffre d’affaires.
En 30 ans, ce génie a rendu ses machines indispensables au yeux de tous. Et dire que cette aventure a commencé dans un garage… 

Alexandre Popescu, SUP1
 

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avatar.jpgDe retour après avoir obtenu 11 oscars pour Titanic (1998), James Cameron s’attaque maintenant au monde fantastique avec son nouveau film « Avatar ».
Pris dans le jeu de l’image de synthèse, le réalisateur a attendu plus de 10 ans pour développer ce projet de taille. Bien que James Cameron ait conçu « Avatar » avant le film « Titanic », il a attendu que l’image de synthèse soit à la pointe de la technologie pour nous offrir ce spectacle d’effets spéciaux.

Tous les éléments du film (plantes, animaux, montagnes, nuages…) ont été réalisés par ordinateur à partir de photographies réelles. Pour vous donner une vision de l’importance du numérique dans ce film voici une petite comparaison avec le « Titanic » :2 000 gigaoctets ont été nécessaires pour créer et faire couler le Titanic alors que 1 million gigaoctets a été exigé pour la création de Pandora.

 Alors pour ceux qui aiment les effets spéciaux à en tomber par terre, voici le film à ne surtout pas manquer !


Audrey Jaspart
Exe 2
 

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GESTION DES DROITS NUMERIQUES.jpgDepuis quelques années, les internautes soucieux de télécharger de la musique en toute légalité ¬ c'est-à-dire en payant ¬ ont accès à plusieurs sites de vente de musique en ligne. L'iTunes Music Store d'Apple, VirginMega et Fnac Music . Si ces offres de téléchargement légales ont pu voir le jour, c'est en partie grâce à la technologie DRM ( Digital Rights Management ou gestion des droits numériques) qui permet d'empêcher la diffusion illégale des fichiers musicaux vendus en ligne.


Le principe ? Eviter que la diffusion d'une œuvre numérique échappe au contrôle de son auteur ou des personnes jouissant de droits sur celle-ci (producteur, éditeur, distributeur, maison de disques, etc.).

Tout d'abord, des droits sont fixés pour chaque fichier musical. Puis, le fichier et les droits qui y sont rattachés sont cryptés à l'aide de puissants algorithmes, afin d'éviter toute tentative de piratage. Le fichier ainsi protégé peut alors être diffusé en toute sécurité. Il n'est lisible que par un programme compatible avec la technologie DRM, qui vérifiera que l'utilisateur possède bien toutes les autorisations requises avant de le décrypter. Mieux : la DRM permet aussi de fixer les droits d'accès au fichier en fonction du matériel utilisé.


Ainsi, une chanson pourra être écoutée sur l'ordinateur à partir duquel elle a été acquise et uniquement sur celui-là. Pour l'heure, la DRM est essentiellement employée dans la musique en ligne.

Mais tous les types de fichiers (films, livres électroniques, PDF, etc.) peuvent, théoriquement, en profiter et être ainsi protégés. Et de nombreux éditeurs de logiciels ont déjà développé leur propre technologie de DRM. Rien que pour les fichiers musicaux, on trouve Windows Media de Microsoft, FairPlay d'Apple ou encore Helix de RealNetworks. On retrouve néanmoins quelques problèmes de compatibilité puisque pour lire chaque forme de DRM, il faut disposer du logiciel ou du matériel de lecture adapté.

Alexandre Popescu SUP1
 

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WEB3.0.jpgDans quelques années le web risque de subir une évolution. En effet le web sera plus accessible, plus simple et possédera une IA (intelligence superficielle).


Cela se traduira par exemple en un système capable de donner une réponse raisonnable et complète à une question simple du type : “Je recherche un endroit chaud pour les vacances. J’ai un budget de 2 000 € et nous avons un enfant de 11 ans.”
Répondre à une telle question aujourd’hui peut exiger des heures de tri dans des listes distinctes de vols, hôtels et locations de voitures, qui proposent des options souvent contradictoires. Avec le web 3.0, la requête appellerait une réponse cohérente, aussi méticuleusement assemblée que si elle l’avait été par un agent de voyage humain.


Le web 3.0 s’appuie sur la masse des connaissances humaines, comme Google l’a exploitée avec son Page Rank (qui interprète les liens d’une page web à une autre comme un vote). Ainsi, aujourd’hui, pour avoir une information sur un voyage, vous devez passer en revue de longues listes de commentaires glanées sur le web. Avec le web 3.0, le système vous classera tous les commentaires et trouvera, par déduction cognitive, le bon hôtel pour votre besoin particulier.


Il sera donc possible de poser des questions et entrer des requêtes sur des moteurs de recherches qui afficheront une réponse réfléchie, intelligente et qui analysera plusieurs sites afin de donner une réponse complète.


En quelque sorte, on parlera de web 3.0 quand le web sera capable de « réfléchir ».


Les principales évolutions seront :
•    La convergence des systèmes d'information géographique, des réseaux sociaux et de la gestion de projets
•    L'intelligence artificielle
•    L'architecture cognitive
•    L'application composite
•    La représentation des connaissances
•    L'Internet des objets (Internet présent sur tout les objets comme la voiture, la montre, la TV, le frigo…)
•    Les individus participeront de plus en plus à la vie publique, notamment via des sites similaires à Facebook. Nous sommes passés d’une étape de publication d’informations (grâce aux pages perso) à une phase d’échange.


Le Web 3.0 renforcera à coup sûr le phénomène collaboratif, où le contenu comptera davantage que le statut.


Source : fredcavazza.net, wikipédia.fr, agoravox.fr

FRANCK OSMONT  FI2
 

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un semblant de télépathie réussi - guillaume.bmp

De nombreux films de science fictions (notamment des années 50)  nous exposent des situations de télépathie où deux personnes parviennent à communiquer à l’aide d’un implant neuronal.
Aujourd’hui cela n’est plus de la science fiction. En effet, une équipe de chercheurs de l’université de Southampton (Royaume-Uni) a réussi à établir une communication à partir de ce système. Bien que le résultat soit modeste, cette expérience pourra permettre de développer des applications en médecine par exemple.
Cette expérience n’est pas nouvelle. En effet, les premières expériences sur l’homme remontent à 1970 et ont été exécutées par l’Ucla (University of California Los Angeles). En 1978 des expériences sont faites sur des aveugles, qui aboutiront en 2002 à la création du premier implant visuel. En 2005 un tétraplégique parvient même à contrôler une main artificielle uniquement à l’aide de son cerveau !

Si nous revenons à l’expérience faite par les chercheurs de l’université de Southampton, le but était « simple » : en effet deux expérimentateurs devaient se transmettre un message en binaire (langage informatique) :1011= Le premier homme s’imagine bouger son bras gauche pour envoyer 0 et bouger son bras droit pour envoyer un 1 : c’est la succession de 0 et de 1 qui est envoyé sur le réseau, le receveur quant à lui reçoit des successions de flashs. Le receveur les regarde… mais ne connaît pas ce code lumineux. C’est son cortex visuel qui est analysé. L’ordinateur lui, distingue la réponse du cerveau selon que le signal lumineux vu par le receveur est un 0 ou un 1. Il affiche alors le résultat sous forme de nombres binaires.

Ce n’est pas à proprement parlé de la télépathie mais cette expérience démontre bien une transmission d’information entre deux cerveaux.

Ce type de principe pourra être utilisé dans le futur pour faire face à certains handicaps. On peut penser par exemple au syndrome d’enfermement. Toutefois d’autres applications seront aussi envisagées dans le cadre des jeux vidéo et plus largement dans la réalité virtuelle.

Par Guillaume Bouillet SUP 1
 

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« Pendant longtemps, cinéma, audiovisuel, animation, jeux vidéo et mondes virtuels ont vécu chacun de leur côté. Aujourd’hui, les frontières entre les genres se lézardent et l’heure est au métissage. »

 Nous sommes allés pour vous découvrir l'exposition "never dance alone" qui se tient au Fresnoy à Tourcoing du 16 octobre au 21 novembre.

Avant tout sensoriel et visuel, l’exposition aborde l’art d’une manière nouvelle avec de nombreuses identités symboliques construites à partir de tout et de rien. Le Fresnoy Studio National offre l’opportunité à tous, d’échanger et de réfléchir  autour de la création contemporaine. Ainsi le studio a développé l’ambitieuse activité de s’ouvrir au public à travers des expositions telles que le « Pôle Image ».

 « Never Dance Alone » est une exposition mêlant des thèmes variés tels que l’amour, la haine, l’éducation, l’ironie, les sentiments, le bonheur, la tourmente, la psychologie, l’art l’émotion, le jeu, le partage…

 A travers différents tableaux, vidéos, affichages… Le créateur nous fait ressentir la musique, l’art de l’image et la danse.
Ainsi Bertille Back, revient sur les rénovations de la cité 5 à Barlin dans le Pas-de-Calais, dans un documentaire ethnographique et ironique « Faire le Mur » qui retrace l’évènement comme celle de la chute du mur de Berlin ; S’y mêle politique, anecdote, histoire…
Dans un autre style, URS Lüthi se représente lui-même à travers la photographie, c’est de l’art corporel dans lequel il explore différents univers, âges et rôles sociaux.
Jessica Diamond, elle, joue avec l’espace pour nous montrer une vision hallucinatoire.

Chacun des 25 créateurs de l’exposition joue avec les émotions, les images, les couleurs, les musiques, les formes et les sens pour nous transportez dans un monde différent mais tellement semblable. L’objectif, ici, n’est pas de faire du « Beau » mais bien de faire du « Vrai ».

Exposition à découvrir !


Audrey Jaspart
Exe 2
 

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les voitures qui remarquent le danger.bmpDe nos jours, tous les projets des constructeurs automobiles sont tournés vers la sécurité et l’écologie. Au niveau de la sécurité les innovations sont incroyables, notamment le fait que les voitures du futur pourront « sentir » le danger ! Actuellement certains modèles  haut de gamme bénéficient de ces avancées technologiques. On peut citer les voitures équipées de caméra permettant de voir dans les « coins », c’est à dire que cela permet de voir à droite ou à gauche, sans s’avancer exagérément dans un croisement par exemple. Certains modèles peuvent déjà profiter de ces technologies comme l’Opel Insignia qui est dotée d’une sorte « d’œil » qui lit les panneaux ou qui alerte le conducteur en cas de dérive involontaire du véhicule. Chez BMW on observe la création du système « Night Vision »  qui est en fait une caméra à infrarouge qui permet de voir la nuit : cette caméra reconnaît instantanément les piétons et les cyclistes jusqu’à 300 mètres, même sur les routes les moins éclairées ! Le conducteur est alors averti par un signal.

A quand les voitures parlantes ? Vu le niveau des ces innovations, cela ne sera plus de la science fiction !

Par Guillaume Bouillet SUP1
 

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image tv 3D.jpgSony a annoncé sa volonté de lancer des TV relief sur le marché mondial l’an prochain. Le groupe souhaite également adapter l’ensemble de ses produits à la 3D. Ce phénomène annonce un grand tournant pour cette technologie.

Dès l’an prochain, des téléviseurs en relief seront commercialisés dans le monde entier. Le prix de vente n’est toujours pas connu. Le groupe souhaite mettre à disposition de tous la technologie 3D, jusqu’à présent réservée aux salles de cinémas.


A l'occasion du salon d'électronique grand-public Ifa qui s’est déroulé au mois de septembre à Berlin, Sony a dévoilé ses prototypes. Les téléviseurs ressemblent à des écrans LCD quelconques. Seule particularité, les images sont floues ! Néanmoins, grâce à des lunettes, le téléspectateur peut découvrir une image nette et toute en profondeur.Les  ingénieurs du groupe Sony ont également travaillé à améliorer la qualité de l'image afin que le téléspectateur "n'ait plus mal à la tête au bout d'une demi-heure", explique un démonstrateur du stand.
 

Sony n'est pas le seul à convoiter cette technologie. En effet, Panasonic ou Hyundai ont également dévoilé des modèles de téléviseurs. Toutefois la date de commercialisation n’est toujours pas connue.
La difficulté majeure est le manque de contenu pour ces TV 3D puisque rares sont les films ou émissions tournés en relief.Certains prototypes fonctionnent sans lunettes. C’est le cas du groupe Philips, avec sa technologie "3D4you" développée par un consortium de chercheurs européens. L'effet 3D est présent, mais pour cela le spectateur doit se placer à une certaine distance de l’écran.
Lunettes ou pas, il est nécessaire que les industriels se mettent d’accord sur un format unique d’images 3D. On se souvient des batailles entre formats d'enregistrement Betacam et VHS, puis entre Blu-Ray et HD-DVD, qui montre que cette étape pouvait être délicate.

Source : Expansion.com
 

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asimo.jpgL’objectif de tout robot est d’être au service de l’homme.
ASIMO (Advanced Step in Innotive MObility) est un robot construit par la marque Honda. Il est l’héritier du P2 et du P3, robots qui pouvaient marcher et monter/descendre des escaliers.
Mais ASIMO fait évoluer le monde du robot. Il a la capacité d’interpréter les gestes humains et les mimiques que l’homme pourrait avoir sur son visage. Il sait aussi reconnaître l’environnement dans lequel il se trouve. Il peut suivre quelqu’un à l’œil, reconnaître cette personne, analyser les bruits autour de lui et informer son utilisateur de toute actualité grâce à une simple connexion Internet.

asomi.jpg
Pour s’attribuer les services de ce robot, il faudra dépenser environ 160 000 €. Un service avec un coût très élevé, qui ne permet pas à tous les foyers de s’équiper de ce petit bonhomme blanc.
Ce robot révolutionne le domaine de la robotique. Mais les Japonnais ne souhaitent pas s’arrêter là. Ils ne se fixent pas de limites. On peut réellement se demander quelles vont être les caractéristiques du robot de demain ?

Romain Tronel, étudiant de première année du programme Exécutive, Marketing et Communication
 

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univers.jpgAvec l’expansion d’Internet et du monde multimédia, IDC (Institut De Cognitique) s’est posé la question de la taille de l’univers numérique. Résultat en 2007,  cet univers mesurait 281 milliards de Go. Un chiffre qui nous paraît impressionnant, mais qui selon les scientifiques est encore raisonnable. En calculant la moyenne de l’évolution par an depuis les débuts du Web, il apparaît une augmentation de 60% tous les ans. Si ce chiffre continue à se maintenir, en 2011 on devrait atteindre les 1 800 milliards de Go.
La taille de l’univers numérique est-elle bien illimitée ?

Domitille Quagheberg, étudiante de première année du programme Executive, Marketing et Communication
 

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